Se você acompanhou a recapitulação da história do Zero, está na hora de descobrir sua continuação em Grand Chase! Após perceber a grande diferença de poder que havia entre ele e Duel, Zero ficou muito abalado e acabou perdendo toda sua força de vontade, afinal, viu que era impossível realizar seu propósito de vida. Mas à medida que sua força de vontade diminuiu, o domínio da espada Grandark aumentou ainda mais!
Grandark e Zero dividem uma relação simbiótica e, assim que viu que o garoto estava se retraindo em sua mente, a espada não perdeu tempo e passou a assumir o controle, tornando-se capaz de controlar o corpo e os movimentos de Zero, que atingiu um estado conhecido como “Dominação”. O único problema é que as energias místicas da Grandark são muito poderosas. Foi necessário todo o poder do grão-mago Oz para criar uma espada mágica forte o suficiente para carregar esse poder e Zero é apenas um ser vivo. Seu corpo não foi feito para suportar tanto poder e, ao ser forçado a exceder todos os seus limites quando dominado pela Grandark, estava prestes a ser destruído.
Foi então que o inesperado aconteceu. Percebendo que estava prestes a ser destruído, Zero precisou concentrar toda a sua força e energia para combater a dominação da Grandark e reassumir o controle. À medida que uma batalha interior passou a ser travada na mente de Zero, enquanto ele e Grandark tentam exercer o poder, o garoto acabou se tornando um guerreiro muito mais selvagem e partiu em uma nova jornada, sedento por testar sua força em batalha, e tornando-se assim o Errante!
A 3ª Classe do Zero é voltada para o uso da Grandark e dessa maneira ele recebe várias habilidades que melhoraram suas habilidades com a espada, esteja ele na posição da Espada, na Ofensiva ou mesmo na Defensiva. Toda vez que atingir um inimigo usando a Grandark, você encherá a barra de Dominação. Assim que ela estiver completa, Grandark assumirá o controle de Zero por alguns segundos e você jogará com o personagem dominado. No estado de dominação, Zero aumenta sua velocidade de ataque e é capaz de dar mais ataques críticos. Sua movimentação também excede os limites e ele consegue até mesmo saltar muito mais alto (como a Polaris, mas sem usar jatos propulsores).
Para comemorar a chegada da 3ª Classe do Zero, preparamos algumas surpresas para você. Você poderá aproveitar mesmo se não tiver o personagem ainda, pois num dos eventos, é possível ganhar seu teste de graça!
• Venda temporária do Pacote Visual do Errante
• Ganhe o Zero e suas evoluções
• Bônus de evolução para o Zero
Venda temporária do Pacote Visual do Errante
Período: até 05/02Para celebrar a chegada do Errante, durante o período seu Pacote Visual estará disponível na Loja. Com ele, você receberá todas as peças do uniforme do Errante, que incluem o Elmo, Cota, Calças, Luvas, Botas e Capa visuais, além da Grandark do Errante, uma arma épica de nível 40.
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Ganhe o Zero e suas evoluções
Período: até 05/02Se você ainda não liberou o Zero nem sua evolução para Peregrino, essa é sua chance de ganha-los de graça! Durante o período do evento, ao jogar no modo Missão ou PVP dentro do nível recomendado para o seu personagem, haverá uma pequena chance de você receber o item Desejo Ardente do Zero (se já estiver jogando com o Zero, a chance é de 100%). Juntando quatro desses itens, você poderá usar o Sistema de Criação de Itens para fazer um Caixa de Presente do Zero.
Ao abrir este consumível, você poderá receber um dos seguintes itens:
• Missão Especial do Zero (junte 10 Desejos Ardentes do Zero para ganhar o personagem)
• Missão Especial do Peregrino (junte 30 Desejos Ardentes do Zero para ganhar a 2ª Classe)
• Missão de CASH do Errante
• Poção de Energia do Zero (funciona como a Poção de Superarmadura)
Atenção! Com exceção da Missão de CASH do Errante, todos os outros itens serão removidos do jogo ao final do evento.
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Bônus de evolução para o Zero
Período: até 05/02Para completar, durante o período o Zero vai receber um bônus de 50% de EXP ao completar partidas no modo Missão ou PVP! Com isso vai ficar bem mais fácil evoluir o personagem e liberar todos os novos poderes do Errante!
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